在刚刚举行的iQOO电竞性能技术沟通会上,iQOO正式发布“3+2游戏技术版图”,围绕图形、操控、调校三大技术底座,以及游戏跨端、游戏直播两大场景,对移动端游戏体验进行系统升级。
其中,自研电竞芯片Q4、Q-flex操控技术以及全新一代Monster超核引擎构成三大核心技术底座,并进一步延伸至PC游戏模拟、大屏游戏以及游戏直播等场景。
这套技术体系率先应用于iQOO 16和iQOO Pad Ultra。
据了解,iQOO 16还搭载2K 165Hz三星珠峰屏,采用三星M16发光材料和2K LEAD 2.0技术,手动峰值亮度达到1100nits,全局峰值亮度2800nits,局部峰值亮度达到10000nits,为高帧游戏和图形技术提供显示基础。
接下来,充电头网将带大家一同了解本次iQOO电竞性能技术沟通会的重点内容与技术亮点。
自研电竞芯片Q4升级,超分、超帧、光追三并发
新一代自研电竞芯片Q4采用全新的三核硬件架构,对渲染、光线追踪以及AI画面重建分别进行加速,并配合QNSS超级渲染引擎,进一步分担GPU在游戏图形处理过程中的压力。
基于这套软硬件架构,Q4能够同时实现游戏超分、游戏超帧以及全场景光线追踪。对于移动端来说,其核心意义并不是单纯提高某一个画质档位,而是尝试解决高分辨率、高帧率与复杂光影效果难以同时开启的问题。
以《逆战:未来》手游为例,iQOO实现2K超分与165帧超帧并发,并进一步叠加光追效果。iQOO表示,目前真2K原画超分已经覆盖13款热门手游。
iQOO将虚拟点光源VPL技术引入移动端。传统移动光追受功耗限制,通常更关注当前屏幕范围内的光源,而VPL会对场景中的光源信息进行记录和重建,即便光源暂时移动到屏幕之外,其对场景产生的光照影响仍可以被保留下来。
通过扫描、光源重建、分块计算以及最终合成,iQOO进一步降低移动端光追的计算负担。官方数据显示,在软硬件协同优化下,相关场景单帧功耗进一步降低30%,同时还能够叠加HDR效果,提升明暗层次。
除了游戏实时画面,Q4还把图形能力延伸到游戏内容创作。
iQOO带来8K游戏相机,可以直接获取游戏运行过程中的中间数据,最高输出8K分辨率游戏画面,并能够保留超分、光追等效果,同时支持滤镜和画面参数调节。
这也意味着独立电竞芯片不再只负责“游戏运行时”的画面增强,而开始介入截图、录制和二次创作等环节。
预研Mobile Lumen,移动端探索实时全局光照
在现有光追技术之外,iQOO还展示了Mobile Lumen技术预研Demo。
Lumen是PC及主机游戏中应用的动态全局光照技术,其特点是能够根据光源、物体以及场景变化实时计算间接光照和反射效果,相比传统预烘焙光照,整个游戏世界中的光影变化更加自然。
不过,将类似技术带到手机,最大的限制依然来自算力和功耗。
据了解,其Mobile Lumen Demo基于Q芯片运行,测试场景面积约400平方米,包含超过1500万个三角面,图形负载已经接近实际大型手游场景。
通过针对移动平台重新优化渲染管线,这套Demo已经能够在手机端实现60帧稳定运行。虽然目前仍处于技术预研阶段,但也体现出Q系列电竞芯片接下来不再局限于超分和插帧,而是开始向更加复杂的实时图形计算扩展。
Q-flex深入游戏引擎,从源头压缩触控时延
除了画质,操控是iQOO“3+2游戏技术版图”的第二大技术底座。
高刷新率并不意味着操作一定更加跟手。游戏运行过程中,从手指触控、系统采样,到游戏逻辑、CPU和GPU处理,再到最终画面显示,中间存在完整的数据链路。
一旦渲染任务发生排队,即便触控采样本身足够快,最终看到的画面依然可能对应数十毫秒之前的操作。
针对这一问题,iQOO推出Q-flex操控技术,将优化进一步深入游戏引擎和渲染管线。
其核心思路是实时感知系统处理能力,并与游戏渲染提交时间进行动态匹配,使游戏端的画面生产与系统端的画面消费保持同步,减少图像队列堆积,从数据链路源头压缩延迟。
在165Hz高帧游戏场景下,Q-flex带来的触控时延优化收益超过28%。
针对《王者荣耀》,Q-flex进一步打通系统与游戏之间的数据通路,相比此前的超感触控方案还能降低约3-5ms时延,与原生游戏触控相比最高获得约10ms的时延收益。
在《使命召唤手游》中,iQOO则针对摇杆区、按键区以及滑动区域进行分区调校,游戏轮盘回位率提升96.5%。
相比单纯提高触控采样率,Q-flex的思路已经从“采得更快”转向“整条链路传得更快”,也是此次操控技术升级比较值得关注的一点。
Monster超核引擎深入系统内核调度
iQOO带来全新一代Monster超核引擎,并行业首发超核自研调度器。与传统在系统框架层调整CPU资源不同,这套方案进一步深入系统内核,对底层调度架构进行重新优化。
高负载游戏运行时,如果关键任务没有及时获得CPU资源,就可能错过当前帧的刷新时间,最终形成掉帧和卡顿。
iQOO通过帧内感知提前识别潜在的掉帧风险,在当前帧尚未完成之前重新分配计算资源,而不是等掉帧发生之后再进行补救。
在某大型开放世界手游最高画质60帧场景下,测试过程能够维持60帧运行,1% Low帧达到59.2帧,同时温度控制在40℃以内。
在自研调度器之外,Monster超核引擎还加入超核闪电加速器、超核能效控制器以及Monster模式,分别针对系统全链路响应、调度功耗以及短时间峰值性能释放进行优化。
从Q4负责图形、Q-flex负责交互,到Monster超核引擎负责底层资源调度,iQOO正在尝试从三个不同环节同时降低移动游戏体验中的性能瓶颈。
手机变掌机和主机,自研PC游戏模拟器支持近百款游戏
建立三大技术底座之后,iQOO进一步将能力延伸至跨端游戏场景。
此次iQOO带来自研PC游戏模拟器,用户登录Steam账号后,系统可以根据兼容性和可玩性展示适配游戏,同时支持虚拟手柄、外接实体手柄、按键映射以及震感回传,并可以在离线状态下运行已经下载的游戏。
目前,iQOO自研PC游戏模拟器已经支持近百款PC游戏。
手机连接大屏后,系统并不是简单将手机画面直接放大,而是针对电视、显示器等大屏比例重新设计游戏空间界面,并将主要操控转移到手柄,手机也可以承担遥控器等功能。
目前该模式已经针对20余款热门手游完成兼容性认证和定向优化。
这两项技术分别对应“出门是掌机”和“在家是主机”两种使用形态,也让手机游戏性能从单一的手机屏幕进一步延伸到跨设备使用场景。
游戏直播覆盖开播、观看和二次创作全流程
针对主播长时间高负载运行的需求,iQOO支持多款热门手游在原生165帧模式下进行游戏直播,并可以同时使用旁路充电,降低长时间直播过程中电池充放电带来的额外发热。
画质方面,iQOO带来原画级编码,并针对主流采集卡进行定向优化。直播过程中还可以调用Q芯片的2K超分以及光追等图形能力,使主播本地游戏画面和观众端输出画质同步提升。
针对《王者荣耀》,iQOO还打造手游直播样板间,可以将段位、巅峰分数、铭文以及出装等游戏信息实时显示在直播画面中,并支持背景、贴纸以及文字标记等个性化设置。
系统能够自动保存高光和录屏素材,配合模板式剪辑快速生成游戏高光视频,减少主播后期整理和剪辑素材的工作量。
此外,iQOO继续与抖音进行游戏直播技术合作,针对单手机直播场景优化音频降噪算法,降低按键、触控以及环境噪声对直播声音的影响。
充电头网总结
iQOO的思路已经不再只是围绕处理器跑分或者单项游戏帧率做文章,而是把移动游戏拆成图形渲染、输入延迟、系统调度三个底层环节,再向跨端和直播两个实际使用场景延伸,最终形成“3+2游戏技术版图”。
其中,自研电竞芯片Q4是整套体系中比较核心的一环。从早期的插帧、超分,到现在同时承担超分、超帧、全场景光追、8K游戏相机以及Mobile Lumen预研,独立图形芯片承担的任务正在逐步扩大;Q-flex和Monster超核引擎则分别从游戏渲染链路和系统内核入手,继续压缩时延并提升持续性能。
对于游戏手机来说,硬件堆料能够决定性能上限,但能否把性能长期稳定地释放出来,并转化为画质、操控以及实际使用场景中的体验,越来越依赖终端厂商在芯片、系统和游戏生态上的协同能力。iQOO 16与iQOO Pad Ultra也将成为这套“3+2游戏技术版图”的首批落地产品。
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